🇻🇳
Lite Paper - eNations - VI
  • Giới thiệu về nhóm
    • 🍾Chào mừng
    • 🧑‍🚀eNations Group
    • 👨‍💼Ban Điều Hành
  • DỮ LIỆU THỊ TRƯỜNG
    • 🌐Ngành công nghiệp hùng mạnh
    • ⚔️Giải đấu
    • 🎟️Hội chợ và Sự kiện
    • 📹Live Streaming
    • 💸Thương hiệu đầu tư
    • 🎮Đội tuyển
    • 💻Công nghệ mã hóa kĩ thuật số
  • Về Token
    • 🔝MỞ RỘNG
    • 🪙Về Token
    • 🤯Các vấn đề và giải pháp
    • 🌎Hệ sinh thái
    • ⏳Chào bán lần đầu (ITO)
    • 📊Phân bổ kinh phí
    • 🏦Quỹ
    • 🤑Chương trình Staking
    • 🖐️Ưu đãi cộng đồng
    • 🗓️Lộ trình
    • 🏟️Các dự án đã tích hợp
  • 🔽 Tải xuống
Powered by GitBook
On this page
  1. DỮ LIỆU THỊ TRƯỜNG

Ngành công nghiệp hùng mạnh

Ngành công nghiệp gaming lớn hơn ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh cộng lại.

PreviousBan Điều HànhNextGiải đấu

Last updated 1 year ago

Đổi mới, đa dạng hóa liên tục, và khả năng thích nghi cũng như khám phá các cơ hội kiếm tiền mới đã cho phép thị trường gaming không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ, và dẫn đầu ngành công nghiệp giải trí toàn cầu, vượt qua các ngành công nghiệp truyền thống như điện ảnh và âm nhạc.

DỰ KIẾN ĐẾN NĂM 2026, NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAMING SẼ ĐẠT 321 TỈ USD.

ESPORTS ĐÃ NHẬN ĐƯỢC SỰ QUAN TÂM VÀ YÊU THÍCH HƠN SO VỚI BÓNG ĐÁ TỪ GIỚI TRẺ.

Bóng đá với bề dày lịch sử và truyền thống phong phú vẫn duy trì được sự hiện diện mạnh mẽ của mình, nhưng trò chơi điện tử dường như có lợi thế hơn và phù hợp hơn với sở thích, lối sống, văn hóa kỹ thuật số của giới trẻ ngày nay.

43% người hâm mộ eSports có độ tuổi từ 10 đến 20, trong khi bóng đá chỉ chiếm 24% trong số này.

🌐

GAMES

196 TỈ USD.

MUSIC

31,2 TỈ USD

CINE

25,9 TỈ USD