Ngành công nghiệp hùng mạnh
Ngành công nghiệp gaming lớn hơn ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh cộng lại.
Last updated
Ngành công nghiệp gaming lớn hơn ngành công nghiệp âm nhạc và điện ảnh cộng lại.
Last updated
Đổi mới, đa dạng hóa liên tục, và khả năng thích nghi cũng như khám phá các cơ hội kiếm tiền mới đã cho phép thị trường gaming không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ, và dẫn đầu ngành công nghiệp giải trí toàn cầu, vượt qua các ngành công nghiệp truyền thống như điện ảnh và âm nhạc.
DỰ KIẾN ĐẾN NĂM 2026, NGÀNH CÔNG NGHIỆP GAMING SẼ ĐẠT 321 TỈ USD.
ESPORTS ĐÃ NHẬN ĐƯỢC SỰ QUAN TÂM VÀ YÊU THÍCH HƠN SO VỚI BÓNG ĐÁ TỪ GIỚI TRẺ.
Bóng đá với bề dày lịch sử và truyền thống phong phú vẫn duy trì được sự hiện diện mạnh mẽ của mình, nhưng trò chơi điện tử dường như có lợi thế hơn và phù hợp hơn với sở thích, lối sống, văn hóa kỹ thuật số của giới trẻ ngày nay.
43% người hâm mộ eSports có độ tuổi từ 10 đến 20, trong khi bóng đá chỉ chiếm 24% trong số này.
GAMES
196 TỈ USD.
MUSIC
31,2 TỈ USD
CINE
25,9 TỈ USD