🇻🇳
Lite Paper - eNations - VI
  • Giới thiệu về nhóm
    • 🍾Chào mừng
    • 🧑‍🚀eNations Group
    • 👨‍💼Ban Điều Hành
  • DỮ LIỆU THỊ TRƯỜNG
    • 🌐Ngành công nghiệp hùng mạnh
    • ⚔️Giải đấu
    • 🎟️Hội chợ và Sự kiện
    • 📹Live Streaming
    • 💸Thương hiệu đầu tư
    • 🎮Đội tuyển
    • 💻Công nghệ mã hóa kĩ thuật số
  • Về Token
    • 🔝MỞ RỘNG
    • 🪙Về Token
    • 🤯Các vấn đề và giải pháp
    • 🌎Hệ sinh thái
    • ⏳Chào bán lần đầu (ITO)
    • 📊Phân bổ kinh phí
    • 🏦Quỹ
    • 🤑Chương trình Staking
    • 🖐️Ưu đãi cộng đồng
    • 🗓️Lộ trình
    • 🏟️Các dự án đã tích hợp
  • 🔽 Tải xuống
Powered by GitBook
On this page
  1. DỮ LIỆU THỊ TRƯỜNG

Live Streaming

Hàng triệu người dùng đồng thời, vượt qua truyền hình!

PreviousHội chợ và Sự kiệnNextThương hiệu đầu tư

Last updated 1 year ago

Những người sáng tạo nội dung đã chỉ ra rằng các buổi live stream ngày càng được sử dụng thường xuyên hơn và dự kiến sẽ thu hút rất nhiều khán giả trong tương lai. Các nền tảng phát trực tuyến lớn như Twitch và YouTube hiện đang chuẩn bị cho tính năng này. Thị trường sẽ mở cửa cho những ai tận dụng sự đổi mới này theo cách sáng tạo và độc đáo nhất.

Thị trường phát trực tuyến trò chơi được định giá 9,42 tỷ trong năm cơ sở và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,79% trong giai đoạn dự báo để đạt tới 15,72 tỷ trong 5 năm tới.

Twitch chiếm 76% số giờ xem trên các nền tảng phát trực tiếp, với hơn 6,1 tỷ giờ. YouTube Gaming Live (14%) và Facebook Gaming (10%) chiếm chưa đến 1/4 tổng số lượt xem video phát trực tuyến, với lần lượt là 1,1 tỷ và 803 triệu giờ xem, điều này cho thấy tiềm năng doanh thu của loại nội dung này.

📹